开发者宣言稿范文(优秀36篇)
开发者宣言稿范文 第一篇
这里基本的概念是,一个出错的Actor违反了本身的不变性,但是其他Actor中的不变性仍然成立:因为我们没有在里面定义共享可变状态。这就给了我们一个选择,终止这个破坏了本身不变性的单个Actor,而不是不关闭整个进程。根据基础Actor模型发送单向异步消息的定义,有可能运行时可以直接丢弃任何发送给Actor的新消息,并且系统中的其余部分可以继续运行,甚至不知道那个Actor已经崩溃了。
采用这个简单的方法,会有两个问题:
如果10个给这个Actor发送通知的Actor其中之一崩溃了,那么程序就会永远等待那第10个通知。因为如此,设计一个”可靠“Actor的人需要考虑更多的问题,并且付出略微更多努力来实现这样的可靠性。
开发者宣言稿范文 第二篇
Swift在设计上有很多方面,考虑使编程错误(也就是软件bug)能在编译时被发现:静态类型系统,optionals,鼓励覆盖switch cases等等。然而,有些错误只能在运行时被发现,包括数组越界访问,整型溢出,和强制解包为空。
如同在Swift错误处理原理中提到的,必须要做一些取舍:不应该强迫开发者处理每一个能想到的边缘情况:就算不考虑带来的样板(重复),这些逻辑本身也可能是无法很好测试,因此包含很多bug。我们必须对这些复杂的问题作出很好的权衡和取舍,来获得一个平衡的设计。这些取舍带来了Swift的做法:让开发者去思考和编写所有需要处理可能为空的指针引用的代码,但不需要为每一个算数操作考虑整型溢出。这个新的挑战是,整型溢出仍然会在某种程度上被发现和处理,并且开发者不需要写任何恢复的代码。
Swift通过快速失败的哲学来处理这个问题:最好是尽快地发现并报告一个编程问题,而不是继续错下去并祈求错误不会带来影响。与严格的测试相结合(可能未来会有静态分析技术),目标是让bug不太严重,并且在发生时提供栈的追踪和其他一些信息。这会促使它们在开发的早期就被发现和修复。然而,当app上线后,这个哲学只有在所有bug都被发现时才是好的,因为一个未被发现的错误会使app突然自己关闭。
突然的进程停止如果损坏了用户数据,甚至在服务端app中同时有几百个用户正在连接的时候,会是一个很大的问题。即使使用通用的方法来完美地解决任意的程序错误是不可能的,已经有一些优雅地处理常见错误的办法。举例来说,在Cocoa中,如果一个NSException传播到了runloop的顶层,尝试保存修改后的文档到一个另外的位置会很有用。这不保证在每个情况下都有效,但是当它有效的时候,用户会很高兴并没有丢失他们的工作进程。类似的,如果一台服务器在处理一个用户的请求时崩溃,一个可能的恢复方式是,完成当前进程中其他已经建立的连接,但是把新的连接请求转移到一个重新启动的服务器进程中去。
Actor的引入是一个改进这个情况的好机会,因为当开发者思考他们维护的不变量时,Actor提供了一个介于”整个进程“和”单个类“之间的有趣的粒度。确实,现在已经有了一些创建可靠Actor系统的技术,并且再一次的,Erlang是其中的领袖之一(想详细了解的话查看Joe Armstrong的博士论文)。我们会从设计基础模型开始,然后讨论一个可能的设计方案。
开发者宣言稿范文 第三篇
Akka是一个用Scala编写的框架,它的使命是”更简单地建立强大的响应式、并发的、分布式应用“。这里的关键使他们设计良好的Akka actor系统,作为开发者使用的原则的抽象来实现这些目标(它反过来也是受到了Erlang的很大影响)。Akka最好的一个特点是,它很成熟并且被很多不同的组织和人使用。这意味着我们可以从它的设计、它的社区探索的模式和描述它实际中工作得多好的经验报告中学习。
Akka的设计与这里的提案有很多相似之处,因为它是以同样的Actor模型来实现的。它建立在futures、异步消息发送,每个Actor是并发的一个单位,有著名的模型来描述Actor应该在什么时候、用怎样的方法来通信,并且Akka支持简单的分布式计算(他们称之为”位置透明“)
Akka和这里提到的模型的一个区别是,Akka是一个基于库的功能,而不是基于语言的功能。这意味着它不能提供我们这里描述的模型提供的、额外的类型系统和安全功能。例如,有可能意外地共享可变状态,带来bug并破坏模型。他们的消息循环也是用模式匹配手动实现的,而不是自动被分发到actor方法——这带来一些样板代码。Akka Actor消息是无类型的(由Any表示),可能会引起意外的bug,也很难推断出一个Actor的API是什么(虽然Akka Typed研究项目正在研究如何修复这个问题)。除此以外,这两个模型非常有可比性,并且这不是一个意外。
记住这些不同后,我们通过阅读很多的博客和其他的在线文档,来学习这个模型实际中能运行的多好,比如:
进一步的,有可能Swift社区中有一些成员已经遇到了这个模型,如果他们能分享他们的经验会很棒,包括正面和负面的。
开发者宣言稿范文 第四篇
11月2日消息,美国堪萨斯州托皮卡动物园和保护中心的一头芳龄十八的母狮子,长出了一头华丽而蓬松的鬃毛。这只名叫Zuri的母狮子,原本是动物园里3只狮子中的一员,2020年10月,三狮狮群中的雄狮Avus去世,园子里只剩下Zuri和另一头母狮子。饲养员注意到,不久后,Zuri的毛发就开始发生微妙的变化,直到现在,长成了雄性鬃毛的模样。为何Zuri“长了胡子”,而另一只母狮没有变化?目前科学家还没有确切结论,但Zuri在剩下的两只母狮中,明显更偏主导。有科学家猜测,这或许是缺乏雄性的情况下,被动发生的变化。
以上就是本期的全部内容了,元气满满开始新的一周吧~
本期统筹| 十八
▲大国担当,责任领航|社会责任10年100事
▲央企社会责任管理:新境界、新目标和新使命
▲每一朵鲜花的背后,都隐藏过被污染的河流
▲今年夏天,一场高温正在改变世界
▲香港可持续发展年鉴(1997-2022)|25年100事
▲辽阔天地敢作为|xxx会议十大关键词解读
▲春潮逐浪高|xxx成立社会责任局前后
▲常怀素心为环保|对话抱朴再生创始人刘学颂
▲上市公司披露碳信息积极吗?|《2021中国上市公司碳信息透明度》报告来了
▲CEO的创业取向与企业社会责任活动选择|一份面向166位企业CEO的调研发现
▲联合国可持续发展目标语境下的ESG信息披露|ESG洞察
开发者宣言稿范文 第五篇
2000年9月,来自芝加哥Object Mentor公司的Bob Martin用一封电子邮件吹响了下次会议的集合哨。“我想召集一个为期2天的小型会议,时间是2001年1月或2月,地点在芝加哥,目的是让所有轻量级方法论的领袖们汇聚一堂。您们都被邀请了。如果您们觉得还有谁该来,请告诉我。”
2001年2月11日到13日,17位软件开发领域的领军人物聚集在美国犹他州的滑雪胜地雪鸟(Snowbird)雪场。经过两天的讨论,“敏捷”(Agile)这个词为全体聚会者所接受,用以概括一套全新的软件开发价值观。这套价值观,通过一份简明扼要的《敏捷宣言》,传递给世界,宣告了敏捷开发运动的开始。参会者们包括来自于极限编程、Scrum、DSDM、自适应软件开发、水晶系列、特征驱动开发、实效编程的代表们,还包括了希望找到文档驱动、重型软件开发过程的替代品的一些推动者。
开发者宣言稿范文 第六篇
async/await的总体设计可以直接适用于Swift,不过如果添加一些修改,就可以让它与Swift的其他部分更加一致。我们建议把async作为方法的修饰符,类似已有的throws方法修饰符。函数(和函数类型)可以被声明为async,这将意味着这个函数是一个协程。协程是这样的一种函数:要么正常返回一个值,要么暂停,并在内部返回后继续执行。
这种方案使完成回调被融合进语言中。例如,以前你可能会写:
而现在你可以写:
await是个有点像现有try的关键字:在运行时是一个空操作,但对管理者表明此时本地没有控制流可以执行。除了增加await关键字,async/await模型也让你能写出清晰干净的命令式代码,并且编译器会帮你生成状态机和回调处理。
总的来说,添加它们可以使处理完成回调的体验大幅度改进,并且提供一个自然的模型来创建futures和其他API。更多的细节包含在这个完整的提案里。
开发者宣言稿范文 第七篇
Apollo硬件平台支持从CPU到GPU到FPGA各种计算硬件,也支持从GPS、IMU、摄像头,到激光雷达等各种传感器。同时,Apollo提供的黑盒子能够记录和保存所有的数据信号,使得合作伙伴可以更安全、有效地预防和处理车辆事故。
把所有的模块加在一起,Apollo能让每一个开发者从 0 到 1, 快速组装一辆属于自己的自动驾驶车。今天正式对外开放Apollo ,它将有三种不同的开放形式:开放代码、开放数据和开放能力。百度的合作伙伴AutonomouStuff的一位工程师,根据百度今天发布的软件框架、结合推荐的硬件组合方案,只用了三天时间就改造完成了一辆自动驾驶汽车。
百度今天正式对外开放的是Apollo 。百度开放了封闭场地循迹自动驾驶能力、自定位能力和端到端等非常有价值的数据。更为重要的是,Apollo会快速地开放越来越多的能力,每周都会更新,每两个月左右都有新的版本和总体能力的提升。
接下来百度的具体计划是,到今年9月份,Apollo将会开放固定车道自动驾驶能力和开放部分的仿真引擎数据;到今年年底,Apollo将开放一系列新的能力,使车辆能够在简单城市路况下,完成自动驾驶任务,同时会开放更多的数据及数据上传的接口;2018、2019、2020年,Apollo会加强开发能力,加速开放速度,直到最后实现完全自动无人驾驶。
陆奇宣布Apollo生态正式诞生,初始合作伙伴超过50个,阵容豪华,包括:
家优秀的中国汽车制造商和两家世界一流的汽车制造商——福特和戴姆勒。
2.世界一流的汽车零部件供应商和和芯片公司、传感器公司、地图公司、云服务公司、创业公司、研究机构。
3.中国众多的城市合作伙伴。
陆奇说:今天的Apollo已经是世界上最强大自动驾驶生态。
Apollo的主战场在中国,它将给中国汽车工业提供最好的创新生态。“我们有信心也有能力,在未来的3-5年内让中国的自动驾驶站在世界前沿。”陆奇说。
Apollo也是世界的。百度今天宣布,已经成立Apollo美国子公司和新加坡子公司。“我们将在美国、新加坡和当地合作伙伴一起发展自动驾驶汽车业务。这将是中国近代史上,第一次用中国的技术来引领一个巨大工业的全球发展。
1.最完整:百度AI平台是由百度大脑和百度智能云组成,这是中国最完整、最全面的AI平台。百度大脑是百度AI平台的核心,智能云是百度AI平台的基础。
2.最开放:百度为开发者提供60种强大的、可组合的AI能力,这个数量远远超过其他平台。包括语音识别,图像识别,人脸识别,视频理解,自然语言处理等,不管是质量和数量都是业界领先的。百度语音识别API年增长 300%,图像识别API月增长 200%。百度PaddlePaddle是国内第一个开源的深度学习计算平台。
3.最前沿:百度将会开放一系列新的AI能力。在百度大脑,将提供远场语音识别、视频理解、增强现实、机器人视觉、自然语言处理平台等;在百度智能云,将提供新的更简单易用的云开发平台。同时,百度为企业客户提供AI-Stack,这是一个具备AI特性的混合云方案。
4.最有活力、最具生命力:百度自己是最大的AI开发者,也是百度AI平台的最大使用者。百度绝大部分应用比如搜索、信息流等都在使用百度AI平台;百度使用AI平台与与合作伙伴开发了一系列的AI解决方案和智能云生态,比如智能客服、智能销售、金融大脑、医疗大脑、教育大脑、出行大脑等等。另外,百度AI平台也在不断的激发有创意的、有深远社会意义的新的场景和应用。例如使用AI寻人,帮助老人找回失落多年的亲人,使用人脸就在机场马上登机等。
这一切应用都会持续推进百度AI平台的发展。最重要的是,百度AI平台的核心技术经过了长期的积累,以及大量用户实际应用的考验,所以最有活力,最有生命力。
一.推出“AI Star计划”。在3年内帮助培养10万名AI工程师人才,通过资金、培训、市场、政策等配套措施,为AI 开发者提供全方位的扶持。
二.举行第13届“百度之星”大赛。“百度之星”在中国科技行业极具影响力,历届大赛参赛学生数累计已超过20万。今年大赛将以 “Create for more (岂止创造)”为主题,在传统的“程序设计大赛”上新增“开发者大赛”,让更多开发者能有机会参与进来,用最强、最好的AI能力来做创新。
三.携手长江产业基金助力开发者成功,成立Apollo基金和DuerOS基金,推动中国AI的发展。
方面:百度与之达成的合作领域包括四个方面:在Apollo上合作开发自动驾驶技术,NVIDIA将提供Apollo的参考计算硬件;在PaddlePaddle 深度学习平台上,NVIDIA将专门投入研发团队使PaddlePaddle将来成为中国最强的深度学习平台;在DuerOS 和百度智能云上,NVIDIA做深度的合作为开发者提供更好的GPU支持。
2.英特尔方面:英特尔AI产品集团CTO Amir Khosrowsashi介绍,百度和英特尔已经进行了十年的合作,主要有三个合作方面:百度大脑;百度智能云;DuerOS。双方的合作将让英特尔在中国有更大的发展空间,百度也将得到更好的结果。Amir表示,英特尔非常重视中国的开发者。今天大会的宗旨是为开发者创造,英特尔也是如此。
李彦宏今天乘坐了两辆不同的无人车,从百度大厦到达国家会议中心会场。
第一辆是百度和博世共同打造的一辆SUV,这辆车能够在高速封闭道路上实现自动驾驶。第二辆是在国家会议中心门口换乘的一辆黑色轿车,这辆车除了定位系统,并没有其他的雷达和传感器,可以根据人工驾驶的轨迹,实现在封闭园区规定线路上的自动驾驶。
而这辆黑色轿车,就是Apollo计划第一阶段开放的自动驾驶能力,是Apollo计划的起点,为合作伙伴提供最系统、成熟、门槛最低的方案。这辆车就是前面提到AutonomouStuff的工程师用百度开放的技术花了三天时间改造完成的。
开发者宣言稿范文 第八篇
1、我们最重要的目标,是通过持续不断地及早交付有价值的软件使客户满意。
客户满意和有价值的软件是关键词。要确保我们开发的软件产品能够给客户带来真正的价值,这完全取决于在开发期间与客户的密切合作。产品管理是确保客户需求在开发期间被正确理解的关键。我们应该集中精力在对客户最有价值的工作上。
尽早并持续交付的能力是满足客户的关键。及时交付部分功能比最后交付全量功能更好,至少我们应该给我们客户一个选择。
2、欣然面对需求变化,即使在开发后期也一样。为了客户的竞争优势,敏捷过程掌控变化。
我们的目标是为了开发能够帮助客户提升价值的产品,要支持任何变化。变化不是一种否定,它体现了团队和产品负责人在敏捷开发过程中的一种工作方式。
3、经常地交付可工作的软件,相隔几星期或一两个月,倾向于采取较短的周期。
开发周期和发布周期完全不同。尽管有发布周期,但我们的目标是短开发周期。发布周期的长度依赖业务决策,并且和客户的期望紧密关联。短开发周期的频繁交付缩短了反馈周期并增强了学习。频繁交付还能让团队及早暴露弱点并及时移除障碍,增加了敏捷性和灵活性。
4、业务人员和开发人员必须相互合作,项目中的每一天都不例外。
只要在业务和研发之间建立起桥梁,我们就能从中受益。业务人员和产品管理知道市场状况、客户需求和客户的价值。开发团队知道产品和技术可行性。如何将这两方面结合?我们需要作出睿智的决策
5、激发个体的斗志,以他们为核心搭建项目。提供所需的环境和支援,辅以信任,从而达成目标。
知识类工作(比如软件开发)是由具有技能和激情的人来做的。为了激发个体的斗志和创造力,自由是最重要因素。要让角色去适应人而不是让人去适应角色。
6、不论团队内外,传递信息效果最好效率也最高的方式是面对面的交谈。
面对面交谈在分布式开发中尤为重要。当我们看到人们彼此交谈时,信息更多以听说的形式被传递。文档(虽然它很重要)不能代替交谈,将每件事都写下来简直是不可能的。我们不应该只依靠写文档来传递重要信息。
7、可工作的软件是进度的首要度量标准。
跟踪有多少功能已经实现,集成,测试是一种更可靠的进度度量。
8、敏捷过程倡导可持续开发。责任人、开发人员和用户要能够共同维持其步调稳定延续。
目标是为了消除高负荷工作并保持可持续的速度工作(例如,不加班工作)。质量问题通常牺牲长期收益,人们越是疲劳创造力就越低。因此可持续开发吧!
9、坚持不懈地追求技术卓越和良好设计,敏捷能力由此增强。
任何技术负债(代码缺陷、架构缺陷)都会使开发减慢。我们不应该让技术负债积压,所以要持续地做重构,更改发现的缺陷,持续关注实现架构的质量。
10、以简洁为本,它是极力减少不必要工作量的艺术。
这种简单原则既适用于产品的功能特性也适用于流程。多余的功能不要增加。所有流程步骤应该时刻面临挑战(例如,这步真的需要吗? 谁会读这个文档?…)。
11、最好的架构、需求和设计出自自组织团队。
架构、设计和需求会随着团队一起工作慢慢浮现,并且团队会从中学到很多。一些前置需求、架构和设计工作是需要的,但是不能把它们定义在纸面上传递。架构师和系统工程师是自管理研发团队的一部分,不要成为“孤岛”。
12、团队定期地反思如何能提高成效,并依此调整自身的举止表现。
花时间反思和从经验中学习能够促进持续化开发。因此“检查与调整”是敏捷核心实践之一。
开发者宣言稿范文 第九篇
这是一个很多Swift开发者都想知道的答案,比如定义在只面对值语义时正确的通用算法。有大量的提案来讨论如何确定这件事,这里我不会总结它们,而是概述一个简单的提案,来证明一个答案的存在性:
重申一下,ValueSemantical并不是一个正确的名字:举例来说如UnsafePointer就不应该遵从它。列举所有可能的选项,并评估他们的取舍是将来的任务。
另一种设计:另一种实现是移除协议中的要求:只是把协议作为一个标识,应用在已经有着正确行为的类型上。当有必要自定义复制操作时(比如对引用类型),解决的方案是把那个类型用提供值语义的结构体包起来。这会让遵从(协议)变得更奇怪,但是这个设计避免了“另一种复制”操作,并鼓励更多的类型提供值语义。
开发者宣言稿范文 第十篇
从硬件角度,共享的可变状态有许多问题。简而言之,当前的世界里多核是普遍的——尽管把他们看成是共享内存的设备,事实上他们其实是NUMA/non-uniform
粗略地说,考虑两个不同的核心尝试去读写同一块内存数据:储存数据的缓存通路由MESI协议控制,在单个处理器中只允许一条缓存通路的数据是可变的。这样一来,性能断崖式地下跌:缓存通路在不同核心中来回,并且在其中的数据变化,需要被分发到其他正在读取它的核心中。
这还带来一系列其他的冲击:处理器已经快速演进到具有relaxed consistency models,让共享内存的编程变得更加复杂。原子性访问(以及其他与并发相关的原语,如比较/交换)现在比非原子性访问慢20~100倍。这些开销和问题随着核心数量而继续增长,而且当今要找到一台具有几十甚至上百个核心的机器并不困难。
如果你关注一下最新的硬件性能的突破,他们都来自于那些去掉了共享内存的硬件。值得注意的是,GPU因为可以扩展到非常多的核心数而非常成功,同样值得注意的是,这是因为他们使用了极高速的本地内存,而不是使用全局内存的编程模型。超级计算机经常使用MPI来做显式的可控内存传输,等等。如果你从第一性原理来看,光速和线缆的延迟变成了超大型共享内存系统的限制因素。
这些说明的问题是,Swift非常需要朝着一个方向而演进——Swift程序可以在大型的、多核的机器上很好的运行。如果有幸的话,这可能会帮助开启下一次硬件革命。
开发者宣言稿范文 第十一篇
以上的例子展示了mainActor被传入(到初始化方法),满足了理论上的纯粹的Actor。然而,在UIKit和AppKit中的主线程已经是全局状态,因此我们还不如承认这个现状,并把各处的代码变得更好。因此,有理由让AppKit和UIKit定义并提供一个全局常量的Actor引用,比如像这样:
这可以让app开发者把拓展加入到MainActor,使他们的代码变得更明确清楚地说明,什么需要在主线程上运行。如果我们再激进一些,有一天Swift应该让数据成员可以在类的扩展中被定义,那么app开发者就可以把必须要在主线程上操作的状态直接定义在MainActor中
开发者宣言稿范文 第十二篇
1、个体与互动高于流程和工具
这意味着虽然流程和工具重要(尤其是大型组织),但是它们无法替换有能力的个体和高效的互动。个体的技能和他们之间的互动才是最关键的。
2、工作的软件高于详尽的文档
这意味着已集成、已测试、潜在准备发布的产品才是关键度量,它能够有效地跟踪项目进度和对发布做出决策。
3、客户合作高于合同谈判
这意味着我们应该超越谈判并尝试提升与客户的合作。我们还应该建立以合作为基础的关系,而不是靠公司内的正式接口。
4、响应变化高于遵循计划
这意味着欢迎需求变化,哪怕是开发后期。
开发者宣言稿范文 第十三篇
在一个Actor的消息中传递一个函数类型的值是不安全的,因为它可能包含了任意的、属于Actor的数据。如果那些数据是通过引用的形式被包在里面,那么接收方的Actor就可以任意地访问发送方Actor的状态。那样一来,就至少有一个非常重要的例外:当一个闭包字面量中包含的数据是被复制的,那么传递他就是安全的:使用以上提到的相同的ValueSemantical复制语义。
这碰巧成为了一个非常有用的副产品,因为它允许一些有趣的“回调”抽象可以被自然地表达,而并不在Actor之间耦合。这里有个傻例子:
在这个例子中OtherActor并不需要知道selfActor中定义的incrementCount,减少了Actor之间的耦合
开发者宣言稿范文 第十四篇
到目前为止我们一直在回避一个问题:Actor的运行时应该怎么实现。我是故意的,因为我不是运行时方面的专家!从我的角度来看,以GCD作为基础来开发就很好(如果可以的话),因为它久经考验,并可以减少并发设计带来的风险。我也认为GCD是一个合理的出发点:它提供了正确的语义,有着很好的底层性能,并且它有一些高级功能,比如QoS支持,对Actor和其他东西都很有用。如果要给每个Actor提供这些高级功能,通过给他们添加gimmeYourQueue()方法会很方便。
使用GCD有一些潜在的问题需要我们解决:
内核线程激增
我们的目标是,让Actor作为一个程序中的核心抽象来使用,也就意味着,我们想让开发者能够创建任意他们想要的数量,而不会遇到性能问题。如果伸缩性问题出现,你就不得不把逻辑上分开的东西合并到一起,来减少Actor数量,带来复杂度并失去一些数据隔离的好处。因此这个被提出的模型应该有着很好的伸缩性,但是实际的实现需要依赖运行时。
在一个需要调用C代码和非纯Swift编写的现有系统的运行时上,可靠地解决线程激增的问题是不可能或者不实际的。在那种情况下,完美不是必须的:我们只需要一条朝着那个方向的路,并在用到一个不合作的框架或API时,给开发者一个方法来完成他们的工作。我建议采用三个步骤来解决这个问题:
这种聚焦在开发者实际中遇到的有问题的API的方法,应该对服务器的工作尤其适合,这种情况下很可能同时需要非常多的Actor。已有的服务器的库也很有可能对异步比对C代码更加友好。
Actor的销毁
Actor如何被销毁也有一些疑问。理想的模型是,当Actor的引用计数降为0且队列中最后的消息完成后,会被隐式释放。这可能需要一些运行时集成的时间。
有限的队列深度
另一个潜在的担忧是GCD队列有无限的深度:如果你有一个生产者/消费者的情景,一个快速的生产者生产的速度,可能超过消费者消费的速度,并持续地积累队列中的任务。在这种情况下,研究这些可能会比较有趣:提供有限的队列来控制或阻塞生产者生产的速度。另一个选项是,把这看成一个纯粹的API问题,促使采用响应流和其他提供back pressure的抽象。
开发者宣言稿范文 第十五篇
SRP:单一职责原则
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
OCP:开放封闭原则
软件实体(类、模块、函数等)应该是可扩展的,但是不可修改。
LSP:Liskov替换原则
子类型必须能替换掉他们的基本类型。
DIP:依赖倒置原则
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
ISP:接口隔离原则
不应强迫用户依赖于他们不用的方法,接口属于用户,不属于它所在的类层次结构。
REP:重用发布等价原则
重用的粒度就是发布的粒度。
CCP:共同重用原则
一个包中所有的类应该是共同重用的,如果重用了包中的一个类,那么就要重用包中的所有类,相互之间没有紧密联系的类不应该在同一个包中。
CRP:共同封闭原则
一个包中所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的,一个变化若对一个包影响,则将对包中的所有类产生影响,而对其他包不造成任何影响。
ADP:无依赖原则
在包的依赖关系中不允许存在环,细节不应该被依赖。
SDP:稳定依赖原则
朝着稳定的方向进行依赖。
SAP:稳定抽象原则
一个包的抽象程度应该和其他稳定程度一致。
关于敏捷软件开发模式,其宣言和原则就是上面的一些内容,后续会不断更新相关的,关于开发设计,敏捷测试的一些内容。
开发者宣言稿范文 第十六篇
装逼从来都不是必要的,必要的是我们始终如一的想着装逼。
咳咳,讲点现实的,是因为今天面试被虐了。
面试最后收到一句话:「 我们非常肯定你的开源分享能力和学习能力,我们也相信你能做好开发,但你的基础确实是太 low 了!」
其实从我的回答来说,我自己也觉得非常 low,用「舍本逐末」四个字来形容我再合适不过。
划重点!!!
为了防止一些类似我这样的 Android 开发工程师「严重偏科」,我决定出这么一个系列,我不知道这个系列多久可以出完,也许明天,也许三年,也许会因为工作的繁忙而拖更。
但有一件不变的事是,我会一如既往地坚持分享下去。
开发者宣言稿范文 第十七篇
是的,这有点啰嗦,但是任何共享可变状态都无法摆脱共享内存。
因为如此,软件产业在进程间通信系统上的复杂性剧烈地增长:如sockets,信号、管道、MIG、XPC和其他一些东西。操作系统总是在单个进程中引入一些同一个概念的变体,包括锁(文件锁)、共享可变状态(内存映射文件)等等。除了进程间通信,分布式计算和云API也重新用另一种方式实现了同样的抽象,因为共享内存在那些情况下是无法实现的。
这里的关键点在于,事情处于一个令人遗憾的状态。一个更好的世界应该是,让app开发者们有能力,在大型的、甚至是正运行着多台机器的云环境中,来构建数据抽象、并发抽象,并且理解他们的应用程序。如果你希望你的单进程应用在一个进程间通信,或者分布式的设定中运行,你应该只需要让你的类型学会自行序列化/编码、处理可能的新的错误,然后配置需要在哪里运行每段代码。你不需要重写应用的大的部分——显然不应该在一个全新的技术栈中这样做。
毕竟,app的开发者们不会把JSON作为每个方法的输入和输出,那云开发者又为什么要这么做呢?
开发者宣言稿范文 第十八篇
Actor有一个非常深入的理论基础,自从1970年代就被学术界发现——如果你想深入研究支持它的理论基础的话,维基百科上的Actor页和c2的维基页是很好的参考。这个工作的挑战之一(为了Swift的目标)是,学术界假定的是一个纯净的Actor模式(”所有东西都是Actor“),也假定了一个非常受限制的通信模型,不适合Swift。我会提供这种纯净模型的一个总结,然后探讨如何解决这些问题。
维基百科上说到:
Actor创建起来成本很低,并且你能够用高效的单向异步消息来与之通信(xxx往信箱里发送一个消息xxx)。因为这些消息是单向的,不会有等待,因此死锁是不可能发生的。在理论模型中,所有被发送的数据是被深拷贝的,也就意味着不可能在Actor之间共享任何数据。因为Actor不能触碰其他人的状态(也没有权限访问全局状态),就不需要任何同步的结构,消除了所有共享可变状态的问题。
为了让它在Swift编程中可行,我们需要解决几个问题:
开发者宣言稿范文 第十九篇
Actor消除共享可变状态以及显式同步的方法,是通过深拷贝所有通过消息发送给Actor的数据,并阻止直接而不经过这些消息发送来访问Actor的状态。这些做起来很漂亮,但是很快会带来实际上的低效,因为所有的数据都要被拷贝。
Swift很好地处理了这些,有一些原因:它非常强调值语义,也就是说所有的Swift开发者都了解,拷贝这些值是一个核心操作。其次,写时复制是一个非常适合这个模型的实现。注意,在以上的例子中,DataModelActor发送了一份theList数组的副本到UI线程,来更新自身。在Swift中,这是一个O(1)的非常高效的操作,做了一些ARC的工作:但它并没有拷贝或者触碰到数组中的元素。
第三点正在开发中,会作为所有权宣言的成果加入到Swift。当它可以使用的时候,高级的开发者会具备在Actor间移动复杂值的能力,这也是非常高效的O(1)操作。
这给我们带来了三个未解决的问题:1) 我们如何得知某个东西具有合适的值语义,2) 我们应该对引用类型做些什么(类和闭包),3) 我们应该对全局状态做些什么。所有这三个选项应该被仔细探索,因为可能有很多种可能的解法。以下我会探索一种简单的模型,来证明一种设计的存在,但是我不会说这是能找到的最好的模型。
开发者宣言稿范文 第二十篇
以上的设计是简单且自洽的,但可能不是正确的模型,因为Actor与类在概念上有非常多的重合。看下:
然而,Actor并不是简单的类,这里有一些区别:
讨论中一个重要的枢轴点在于,是否有继承Actor的需要。如果可以的话,用一种特殊的类为他们建模,会是一个非常好的简化的假设,因为类已经提供了很多复杂的特性(包括所有的初始化规则等等)。如果不这么做,那么把他们定义成一种新的类型也是说得通的,因为那样会很简单,而且成为一个另外的类型,可以更简单地解释他们所具有的额外规则。
语法上,如果我们决定把他们作为类,让它变成一个类的修饰符,这是可以理解的,因为Actor本质上改变了类的条件。例如:
或者说,因为你总是不能从非Actor类来继承,我们可以把Actor用作基类:
开发者宣言稿范文 第二十一篇
由于建造一个可靠的Actor需要比建造简单的Actor需要更多的思考,需要去找寻默认提供渐进的复杂度暴露的模型。你最先需要的是一个建立它的方法。在具有Actor语法的条件下,有两个广泛的选择:最高层级的Actor语法,或是一个类型定义标识,也就是以下之一:
当一个人为Actor建立了可靠性,一个新的条件会被添加到所有具有返回值的actor方法上:它们现在也需要被声明为throws。这强制使Actor的调用方为Actor的崩溃做好准备。
隐式地丢弃消息仍然是一个问题。我不太熟悉其他系统中采用的方式,但我想象了两种可能的方案:
1) 提供一个为Actor注册失败处理的标准库API,让更高层级有能力去思考如何处理和应对这些失败。一个Actor的init()方法可以使用这个API来在系统中注册失败处理逻辑。 2) 强迫所有的actor方法来抛出错误,使用Actor一旦崩溃就抛出的语义。一个可靠Actor的调用方被强制要求处理一个潜在的崩溃,并且以所有发送给他的消息的粒度来做。
在两种方案之间,第一种方案更吸引我,因为它把通用的失败逻辑抽取到一个地方,而不是让每个调用者去编写(难以测试)的的逻辑来细粒度地处理失败。举例来说,一个文档Actor可能会注册一个失败处理逻辑,在它崩溃之后尝试把数据保存到另一个地方。
也就是说,两种方案都是可行的,并且需要被细化。
另一种设计:另一种方案是让所有的Actor都变成”可靠的“Actor,通过把额外的限制变成一个Actor模型的一个简单部分来实现。这减少了一个Swift开发者需要或不得不做的选择。如果async/await模型,最终变成async会隐式地抛出错误,那么这可能是正确的方向,因为在一个带有返回值的方法上await也隐式地带有try标识。
开发者宣言稿范文 第二十二篇
在这条路上往远处看,存在更多的机会去消灭意外的复杂度,通过在我们的语言、工具和API中消灭任意的差别。你可以在这些地方找到它们:查看带有异步通信模式、消息发送和事件驱动模型,和共享可变状态工作得不太好的地方。
例如,GPU计算和DSP加速器具备所有这些特征:CPU通过异步命令与GPU通信(如通过DMA请求和中断)。有可能可以使用Swift代码的一个子集(加上GPU的特殊操作,如纹理获取API)来处理GPU计算任务。
另一个可以关注的是事件驱动应用,比如嵌入式系统的中断处理程序,或者是Unix中的异步信号。如果一个Swift脚本想要注册SIGWINCH的通知,通过注册你的Actor并实现正确的方法会比较简单。
进一步,这样的模型会需要重新评估一些在软件社区中的长期讨论,比如微内核和宏内核。微内核通常在学术上被认为是更好的(比如不同模块的内存隔离,独立于内核核心之外的驱动开发等等),但是宏内核倾向于更务实(更有效率)。这个提案中的模型允许一些非常有趣的混合的方法,允许子系统在需要效率时被移入进程,或者在它们不受信任或者可靠性非常重要的情况下被移出进程,而不需要写很多代码来实现它。Swift聚焦于稳定的API和API弹性,也促使并使内核和驱动开发分开成为可能。
无论如何,有很多让软件世界变得更好的机会,但是采用深思熟虑和有意的方法来设计和构建每一各部分,也是一条很长的路。我们一次只走一步,确保每一步都是我们能做到的最好的。
开发者宣言稿范文 第二十三篇
我们遵循以下原则:
1、我们最重要的目标,是通过持续不断地及早交付有价值的软件使客户满意。
2、欣然面对需求变化,即使在开发后期也一样。为了客户的竞争优势,敏捷过程掌控变化。
3、经常地交付可工作的软件,相隔几星期或一两个月,倾向于采取较短的周期。
4、业务人员和开发人员必须相互合作,项目中的每一天都不例外。
5、激发个体的斗志,以他们为核心搭建项目。提供所需的环境和支援,辅以信任,从而达成目标。
6、不论团队内外,传递信息效果最好效率也最高的方式是面对面的交谈。
7、可工作的软件是进度的首要度量标准。
8、敏捷过程倡导可持续开发。责任人、开发人员和用户要能够共同维持其步调稳定延续。
9、坚持不懈地追求技术卓越和良好设计,敏捷能力由此增强。
10、以简洁为本,它是极力减少不必要工作量的艺术。
11、最好的架构、需求和设计出自自组织团队。
12、团队定期地反思如何能提高成效,并依此调整自身的举止表现。
开发者宣言稿范文 第二十四篇
1、我们最重要的目标,是通过持续不断的及早交付有价值的软件使客户满意。
--持续交付,快速迭代
2、欣然面对变化,即使在开发后期也一样,为了客户的竞争优势,敏捷过程掌握变化。
3、经常交付可工作的软件,相隔几星期或一两个月,倾向于采取较短的周期。
--尽早的、经常的交付可工作的满足需求的软件,在Google,甚至可以做到每天交付一个可工作的软件,即beta版本
4、业务人员和开发人员必须互相合作,项目中的每一天都不例外。
--及时沟通,避免信息断层,减少延时,随时调整
5、激发个体的斗志,以他们为核心搭建项目,提供所需的环境和支援,辅以信任,从而打成目标。
--过程和方法对于项目的影响只有次要的影响,首要的影响是人
6、不论团队内外,传递信息效果最好效率最高的方式是面对面的交谈。
--邮件听不了语气,语音看不到表情,面对面沟通是最高效的办法
7、可工作的软件是进度的首要度量标准。
--最终产出物是可工作的软件,so,快速迭代交付的重要性不言而喻,这也是衡量一个项目进度的重要的element
8、敏捷过程倡导可持续开发,负责人、开发人员和用户要能够共同维持其步调稳定延续。
--目标清晰,设定可实现的短期的详细的目标,当然这种步调需要长时间的培养和锻炼
9、坚持不懈的追求技术卓越和良好设计,敏捷能力由此增强。
--拒绝平庸,追求卓越,良好的设计能减少很多工作中后期的麻烦,比如技术负债!
10、以简洁为本,它是极力减少不必要工作量的艺术。
--轻文档,轻流程,重产出,重目标
11、最好的架构、需求和设计出自自组织团队。
--想起一句话:管理的最高境界是为共同的目标,整个团队共同承担责任,而不是单一职权负责制
12、团队定期的反思如何能提高成效,并因此调整自身的举止表现。
--不断思考总结,调优,减少不必要的资源消耗
开发者宣言稿范文 第二十五篇
既然我们是朋友,我会直接告诉你:这个没有很好的答案。Swift和C已经支持了全局可变状态,所以我们能做的最好的就是尽量不使用它。我们不能自动发现一个问题,因为Actor需要传递地使用并没有定义在其中的任意代码。举例来说:
没有实际的方法能够知道'calculate'是不是线程安全的。唯一的方法是去到处寻找大量的注释/注解,包括C代码的头文件。我认为不太能做到。
实际操作中,这并不像听起来那么糟糕,因为大家最常使用的操作已经在内部实现(线程)同步,大部分因为人们已经在编写多线程的代码。尽管能魔术般地解决这个长期存在于已有系统中以来的问题会很好,我认为更好的办法是完全忽略它,并告诉开发者不要去定义或者使用全局变量(全局let是安全的)
这并不是已经没有希望了:也许我们可以考虑把全局var从Swift中废弃,来促使大家远离它们。同时,任何从Actor中访问不安全的全局可变状态能够也应该被警告。使用这些方法能够消灭大部分明显的bug。
开发者宣言稿范文 第二十六篇
在这个领域中Actor模型是一个著名的方案,并且已经被成功部署在不那么主流的语言中,如Erlang。把它带入到Swift需要我们确定它非常干净地融入到现有的设计中,利用好Swift的特性,并确保一直符合它的指导原则。
这些原则之一是渐进的复杂度暴露:一个Swift开发者如果不关心IPC或分布式计算,他就不应该担心这些。这就意味着Actor需要通过一个新的声明标识来引入,与他最终的设计相匹配,也就是以下之一:
因为它已经做了这些,Actor现在需要接受两个额外的要求:
做了这些以后,开发者就能够正常地编写他们的Actor:不用改变语言或工具,不用改变API,没有大量概念上的改变。不管你是在通过JSON还是用protobuf和/或GRPC与云服务通信,都是如此。模型中几乎没有缺陷,而那些不完美之处也有非常明确的理由:改变全局状态的代码不会在整个app架构中被看到,在文件系统中创建的文件可以在IPC上下文中工作,而不是分布式的上下文中,等等
应用开发者现在可以把他们的Actor放进一个打包中,在他们的应用和服务之间共享。主要的代码改变是在MyDistributedCache的初始化的地方,现在需要使用一个在其他进程中创建Actor的API,而不是直接调用初始化方法。如果你开始使用标准云API,你应该可以通过引入一个提供Actor接口的API的包,让你的代码可以摆脱JSON。
开发者宣言稿范文 第二十七篇
让我们先定义什么是”共享可变状态“:”状态“是指程序使用的数据。”共享“指的是数据在不同的任务(线程、队列,以及任何并发抽象)中被共享。只是自己使用的状态是无害的:只要没有人修改数据,有多个读取者也是没问题的。
问题在于,当共享的数据可变,就会存在有人在改变它的同时,有其他人同时也在读取它。这打开了一个巨大的虫罐子,数十年来整个世界都在努力克服它。由于有多个来源正在查看和修改数据,必须要有某种同步机制,不然就会带来竞态条件、语义上不一致或其他的一些问题
自然地,开始第一步是使用mutex和锁。我不打算展开讨论这个话题,而是想说明锁和mutex带来了一系列问题:你必须保证数据一直被正确的锁保护着(不然会带来bug和内存安全问题)、决定锁的粒度、避免死锁,并且处理一些其他的问题。已经有一些优化这种情况的尝试,著名的Java中的synchronized方法(后来也被引入了Objective-C)。这种做法改进了语法的这一边,但是没有修复深层的问题。
当一个app开始运行,你会遇到性能问题,因为mutex通常是非常低效的——尤其是在多核多线程的情况下。由于这个模型的使用了数十年,已经有了许多方案去尝试解决一部分问题,包括读写锁、双重检查锁定、底层原子操作和类似read/copy/update的高级技术。他们每一个都在某种程度上优化了mutex,但是带来的超高的复杂度、不安全和不可靠的方案,本身也是一个问题。
说了这么多,共享可变状态当你在进行系统编程时非常重要:比如你在用Swift实现GCD API或者内核,你必须有做到这些的全部能力。这就是为什么Swift最终需要一个默认的、内存一致的模型。尽管有一天这件事会变得很重要,这些努力是从另一个角度,因此不是本提案的重点
对每个对此感兴趣的人,我建议阅读Is Parallel Programming Hard, And, If So, What Can You Do About It? 这是Paul E. McKenny所写的一篇很好的调查研究,他一直在努力使Linux内核扩展到大规模的多核机(数百个核心)。不仅是作为一篇印象深刻的硬件特点总结和软件同步方案,它也揭示了当你需要去考虑多核的扩展性和共享可变状态时,存在大量的、复杂的情况。
开发者宣言稿范文 第二十八篇
这篇文档是以“Swift进化宣言xxx的形式发布的,概述了以长期视角来看,如何处理一个非常大型的问题。它探索了一个可能的方案,来为Swift添加一种”最高层级“的并发模型,进而促进有益的讨论,最终得到一个最优的设计方案。因为如此,它并不是一个已经被采纳或定稿的、Swift最终会采用的设计。在公开的swift-evolution邮件列表中的讨论和迭代,才应该对这项工作负责,而且我们可能会得到一个完全不同的方案。
我们会聚焦在客户端和服务端应用中经常遇到的,基于任务的并发抽象,特别是那些高度事件驱动化的场景(比如,响应UI的事件或者请求)。这里并不是要尝试全面研究所有的可能性,也不是要尝试解决并发中所有可能遇到的问题。相反,它概述了一个连贯的设计思路,来驱动Swift在几年时间内慢慢变得更加优秀
开发者宣言稿范文 第二十九篇
如同我们已经提到的,第一个限制(actor方法无法返回值)很容易解决。假如一个app开发者需要一个快速的办法来获取列表中成员的数量,而这个办法也可以被其他的Actor看到。我们应该简单地让他们来定义:
这能够让他们await来自其他Actor的结果:
这与async/await模型中的其他部分完美吻合。这与本宣言无关,但我们会发现,把以上例子定义成actor var是更通顺的。Swift目前不允许属性的访问器来throw或者成为async。当这个限制被放开时,更直接的做法是采用actor var来提供更加自然的API。
注意这个扩展让模型能够产生比这多得多的用途,但是打破了Actor模型的”免死锁“的保证。在一个actor方法上await会暂停当前任务,又因为你可能会遇到循环等待,这样就会死锁。这是因为一个actor在同一时间只能处理一个消息。这个简单的场景当一个Actor等待自身的时候就会发生(可能通过一个引用链):
这个简单的情况也能被编译器简单地诊断出来。复杂的情况理想中会根据运行时的实现,在运行时利用trap来诊断,。
针对这个情况的解法,是鼓励人们使用返回Void的actor方法,”触发后不管“。有几个理由可以相信这会变成主流:async/await模型在语法上鼓励人们不要去使用(因为要求标记),许多使用Actor的应用是事件驱动的应用(本质上是单向的),最终UI和其他系统框架可以鼓励开发者使用正确的模式,当然文档也可以描述最佳的实践。
开发者宣言稿范文 第三十篇
除了语法上的不便,完成回调的问题还在于,它们语法上暗示了自身会在当前队列上被调用,但这却不一定。举例来说,StackOverflow上最推荐的做法是,像这样实现你自定义的异步操作(Objective-C 语法):
注意它硬编码了完成回调会在主线程上被调用。这是一个不易被发现的问题,会造成意料之外的结果,和类似竞态条件的bug。例如,由于很多iOS代码已经在主线程上运行,你可能使用了由它们构建的API也没遇到问题。但是,一个把代码移动到后台队列的简单重构,就会造成一个非常难以处理的问题,代码会隐式地等待队列跳转,进而引入不易察觉的未定义行为!
解决这种情况有几种直观的办法,比如更好的GCD的API文档。然而,本质的问题在于,队列和在它们其中运行的代码之间,并没有显然的联系。这使得代码变得难以设计、理解和维护,并且让调试、测试性能和找到问题原因变得更有挑战。
开发者宣言稿范文 第三十一篇
现代Cocoa开发涉及到很多使用闭包和完成回调的异步编程,但是这些API使用起来不方便。在许多异步操作、错误回调被一起使用时,或控制流需要在异步调用中切换时,问题尤其突出。
这里有许多的问题,包括经常发生的”回调地狱“
错误处理尤其不好看,因为Swift自带的错误处理机制此时无法使用。你最终会写出这样的代码:
部分原因是异步API使用起来非常繁重,有许多API具有阻塞的同步形式(如UIImage(named: ...)),并且它们其中有许多没有异步版本。如果有一个自然、规范的方法来定义和使用这些API,可以使他们被更广泛地使用。这点对于新兴的Swift开发尤其重要,如Swift on Server组。
开发者宣言稿范文 第三十二篇
除了编程者面对的高层的语义模型的问题,也存在运行时应该是什么样的问题。当一个Actor崩溃时:
有几种可能的设计,但我鼓励采用一种没有清理操作的设计:如果一个Actor崩溃了,运行时会把错误传播给其他Actor,运行恢复的处理逻辑(如在之前段落描述的那样),但是它不应该进一步清理Actor拥有的资源。
这么做有很多原因,但是最重要的是,Actor刚刚才通过进行无效的操作破坏了他自身的一致性。在这个时间点,他可能开启了一个事务但还没有完成,或者可能处于一些其他形式的不一致的、未定义的状态。考虑到内部不一致性有非常大的可能,有可能有一些类的更高层级的不变性变得不完整,也就是说运行类deinit方法是不安全的。
除了我们面对的语义问题,还有实际上的复杂度和效率问题:它需要代码和元数据来具备展开Actor的栈和释放活跃资源的能力。这些代码和元数据会在应用中占据一些空间,并且也需要一些时间来编译生成。这样的话,如果要提供一个具备从这些错误中恢复的能力的模型,意味着消耗大量的代码体积和编译时间,而这些本来不应该发生。
一个最终的(我承认较弱)采用这个方案的理由是,一个”过于干净“的清理会带来一个风险,就是开发者会将快速失败的情况作为一个软错误,而不会紧急处理它。我们非常希望这些bug能被找到以及修复,来实现一个我们追求的高可靠性的软件系统。
开发者宣言稿范文 第三十三篇
Swift的设计提案相比Go模型有更高的抽象,但是直接反映了Go中最常见的模式:goroutine的主体是在一个频道上的无限循环,对发到频道上的消息进行解码并对它们进行操作。可能最简单的例子是这个Go代码(从这个博客上改编而来)
... 基本上和这个提出的Swift代码类似:
Swift的设计比Go而言更加声明式,但并没有在如此小的角度上展现太多优缺点。然而,在更实际的例子中,高层级的声明式方法展现了优点。例如,goroutines监听多个频道是很普遍的,对于每个它们响应的消息各一个频道。这个例子(来自这篇博客)很典型:
这种东西在我们提案的模型中被表现得自然的多:
说了这些,Go模型也有一些优点和取舍。Go基于CSP构建,它允许更多临时通信的结构。例如,因为goroutines可以监听多个频道,偶尔会更容易建立一些(高级的)通信模式。发往一个频道的同步消息,只能在有人监听和等待它们的时候被完全地发送,这可能带来性能优势(和一些劣势)。Go并不尝试去提供任何的内存安全和数据隔离,所以goroutines有着mutexes和其他API供使用,并且会遇到一些标准的bug如死锁和数据竞争。竞争甚至可能会破坏内存安全。
我认为Swift社区能从Go的并发模型中学到的最重要的是,一个高度可伸缩的运行时带来的大量好处。经常会有成千上万甚至百万的goroutines运行在同一台服务器上。具备不再担心”线程不够用“的能力很重要,并且也是在云中使用Go的一个关键决定点。
另一个教训是(即使在并发世界中实现有一个”最好的默认“方案非常重要),我们不应该过度限制开发者能够表达的模式。这是async/await设计独立于futures或者其他抽象的一个关键原因。一个Swift中的频道库会和Go之中的一样高效,并且如果共享可变状态和频道是某个问题的最好方案,那么我们应该拥抱现实,而不是逃避它。虽然这么说,我期待这些情况非常罕见 :-)
开发者宣言稿范文 第三十四篇
Rust的并发方案建立在它的所有权系统之上,使基于库的并发模式可以在它之上建立。Rust支持消息传递(通过频道),但是也支持锁和其他共享可变状态的典型抽象。Rust的方法非常适合系统开发者,他们也是Rust的主要用户。
好的方面是,Rust的设计提供了很多灵活性、更多的不同并发原语可供选择,也对C++开发者是更熟悉的抽象。
不好的方面是,它们的所有权模型比这里的设计有更高的学习曲线,它们的抽象一般在很低的层级(对系统开发者是好事,但是不如高层那么有帮助),并且它们也没有提供编程者指导来选择哪个抽象,或者如何构建一个应用等等。Rust也没有提供如何扩展到分布式应用的显而易见的模型。
这样来说,当Swift所有权模型的基础实现以后,为Swift系统编程者改进同步会变成一个目标。到那个时候,有理由再看一下Rust的抽象,决定哪些东西可以被带入到Swift。
开发者宣言稿范文 第三十五篇
这份宣言概述了几个主要的步骤来解决这些问题,它们可以在未来几年里被逐渐地加入到Swift中。第一步是非常确定的,但是接下来的几步越来越不确定:这还是一份比较早期的宣言,还有更多的设计工作要做。注意这里的目标并不是要提出本质上虚幻的想法,而是把我们所能得到的最好的想法放在一起,然后把这些想法合成为一个自洽的、适合Swift其余部分的东西。
首先需要有的洞察是,存在四个主要的计算抽象,在他们之上来建立一个模型比较有意思:
对于第一点Swift已经有了一个完整实现的模型,在这几年被不断提炼和改进,因此我们不再讨论它。比较重要需要了解的是,绝大部分底层的计算受益于命令式的控制流、使用值语义改变和类的引用语义。这些是重要的底层原语,计算过程建立在其之上,它们也反映了CPU的基本抽象。
幸运的是,Swift并不是第一个面对这些挑战的语言:整个业界已经一起与这条巨龙搏斗,并且选定了async/await作为正确的抽象。我们会直接选择这个已经被证明的概念(语法上Swift化)。采用async/await会极大地改善现有的Swift代码,与现有和未来的异步处理的方法相吻合。
下一步是定义一个面对开发者的抽象,来定义并为独立程序中的任务以及他们所包含的数据建模。我们提议一种最高层级的Actor模型,来定义和思考互相之间异步通信的、互相独立的任务。Actor模型有着长久的历史,也被Erlang和Akka所采用和证实,这两者对大量可伸缩的可靠系统提供支持。以Actor模型为基线,我们相信,通过保证被发送给Actor的数据不会带来共享可变状态,进而能够实现数据的隔离。
谈及可靠系统,引入Actor模型是一个很好的机会和理由,来引入一种处理、从运行时错误中部分恢复的机制(比如强制解包失败,数组越界等等)。我们探索几种可能的选项来实现,并推荐一种我们认为适合UI和服务端应用的方法。
最后一步是处理系统性问题,让Actor能在不同的进程,甚至是在不同的机器上运行,同时仍然能通过发送信息来实现异步通信。这样可以推断出一些长期的可行性,我们会简单探索下。
开发者宣言稿范文 第三十六篇
Kent Beck分享了他早年的一次亲身工作经历。当时他估算的开发工作量是2个人做6个星期。结果在项目开始的时候,经理临时换了另一个人和他一起工作,最后他们花了12个星期才完成项目。他的感觉很糟,因为在后面6个星期中间,经理一直喋喋不休,嫌他太慢。Kent有点沮丧,觉得自己作为一个程序员实在是太失败。到最后,他终于意识到最初2个人做6个星期的估计其实是相当准确的。这不是他的失败,是管理者的失败(指临时换人这件事),实际上是那些持续祸害着我们这个行业的,所谓标准化、流程化的“僵化”头脑的失败。
同样的事情每天都在重复发生。市场人员、经理、外部客户、内部客户,当然,也包括开发人员,谁都不想难为自己,去做出那些艰难的、需要折衷的决定。于是他们利用组织的权责划分将难题转嫁给他人,甚至提出荒谬的要求。这不仅仅是软件开发的问题,而是无处不在。
先写到这吧。
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